Урок 4. Добавление объектов на карту.

В прошлом уроке мы научились создавать и текстурировать ординарную карту типа «комната». Сейчас настало время научиться добавлять на наши карты разные объекты, выполненные в виде 3d моделей. Для начала сделаем нашу карту. Пусть это будет большая комната с высочайшим потолком, сделаем ее по стандартной схеме, нарисовав браш, а потом выделим его и Урок 4. Добавление объектов на карту. выполним команду Selection-CSG-MakeHollow либо нажав на кнопку Hollow в основном окне.

Назначим место старта игрока, нажав Правую Кнопку Мыши (ПКМ) и выбрав info-player-start. Поставим получившуюся коробку на пол комнаты, стрелка показывает направление взора игрока при старте. Если вы желаете развернуть игрока, то выделив этот объект Урок 4. Добавление объектов на карту., нажмите N и в открывшемся меню Entity выберете один из углов поворота 45, 90, 180 и т.д.

Сейчас начнем добавлять объекты. Также нажимая ПКМ, выберете вкладку weapon-Flamethower- на карте появится оружие- огнемет, расположите его перед точкой старта игрока. К огнемету нужны боеприпасы, потому опять нажмите ПКМ и Урок 4. Добавление объектов на карту. выберете ammo-gascan. Появится канистра с бензином, расположите ее рядом с огнеметом. Так же сможете поступить с другими эталонами орудия, вам нужно только знать как именуются боеприпасы для их, если они естественно требуются и не забывать добавлять их на карту.

Раз у нас уже есть орудие, давайте добавим противников. Для этого щелкните Урок 4. Добавление объектов на карту. ПКМ и выберете Enemies-DarkCreeper, на карте появится рептилоид. В моем случае он смотрел в другую сторону от игрока, стоя к нему спиной, и потому, нажав N, я задал направление, куда будет глядеть монстр при запуске уровня.

Сейчас, забегая незначительно вперед, скажу, что различные модели в игре Урок 4. Добавление объектов на карту. требуют различного подхода в работе. К примеру модели орудие и боеприпасов вы сможете расслабленно разбрасывать по карте- нашедшая их Джулия знает что с ними делать. То же самое относится и к чудовищам - совместно с моделью находится и их AI, виды атаки, издаваемые чудовищами звуки, такие характеристики как количество здоровья, вред Урок 4. Добавление объектов на карту. наносимый игроку и т.п. Даже выпадающие из их призы. Одним словом, они будут нападать на игрока и жить собственной жизнью, стоит вам только добавить их модель на карту. Но эти правила не распространяются на большая часть других моделей. Добавив то же дерево либо фонарь на карту, вы обнаружите Урок 4. Добавление объектов на карту., что сможете совсем расслабленно проходить через их как привидение. О том, как с этим биться, читайте дальше.

Итак, добавим на карту дерево. Для этого нажмем Plant-Tree, на карте появится огромное дерево (конкретно для этого мы сделали большой потолок). Сейчас приблизим камеру на 3д виде и на виде сверху нарисуем Урок 4. Добавление объектов на карту. браш так, чтоб он закрывал собой древесный ствол. Практически мы создаем невидимую преграду вокруг модели дерева, чтоб игрок не мог проходить через нее. Потому что форме ствола более соответствует форма цилиндра, а не прямоугольника, выделив браш выполним Curve-Primitives-Cylinder. Потом нанесем на наш цилиндр текстуру Clip из набора Урок 4. Добавление объектов на карту. textures-common. Совсем подгонем цилиндр так, чтоб он более соответствовал форме древесного ствола.Мы сделали стеклянную стенку вокруг ствола, сделав его непроницаемым для игрока. Такие деяния не имеет смысла проделывать с каждой веткой высоко над землей, деревьями, возрастающими на больших утесах и иными объектами, до которых не Урок 4. Добавление объектов на карту. может добраться игрок.

Сейчас добавим на карту фонари. Нажав ПКМ выберем Lamps-Lamppost2, на карте появится модель фонаря. По аналогии с деревом, поместим на модель фонаря цилиндр с текстурой clip. Но это не все. Чтоб фонарь светил, добавим на виде сверху источник света (ПКМ-Light) и с помощью шкалы Урок 4. Добавление объектов на карту. высот поместим его на место плафона фонаря. Потом выбрав источник света, нажмем K и выберем желтоватый цвет- фонарь будет светить желтоватым.

Сейчас создадим так, чтоб фонарей было несколько, будто бы они идут повдоль улицы. Проще всего это сделать так- избираем фонарь, стеклянную стенку вокруг него и источник света и жмем Урок 4. Добавление объектов на карту. «Пробел». Полученную копию располагаем там где нам нужно после этого можно повторить операцию копирования.

Недалеко, если еще осталось место можем возвести заборчик из браша, таковой высоты чтоб через него можно было перелезть подтянувшись. Но нам к примеру ненужно чтоб игрок мог лазить через него, пусть он символизирует границу уровня Урок 4. Добавление объектов на карту.. Тогда достраиваем над ним очередные браш, покрыв его все той же текстурой Clip-очередная стеклянная стенка, ограничивающая передвижение игрока.

Сохраним карту под заглавием park.map. Потом откомпилируем ее (bsp-bsp_FullVis) чтоб воткнуть в игу (напомню, что уровни в формате .bsp находятся в папке fakk/maps после распаковки Урок 4. Добавление объектов на карту. pak0.pk3 и pak1.pk3 с помощью WinRar), и поглядеть в действии.

В игре откройте консоль, нажав «тильду» (кнопка прямо под Esc и слева от «1»), если консоль не открылась, зайдите в меню ВИДЕО/АУДИО, дальше ДОПОЛНИТЕЛЬНО и поставьте галочку напротив console. Сейчас введите в консоли «map» и через пробел Урок 4. Добавление объектов на карту. заглавие вашей карты. В нашем случае это «map park».


uravnenie-rashoda-gazoprovoda-obemnij-massovij-i-kommercheskij-rashod-padenie-davleniya-po-dline-gazoprovoda-srednee-davlenie.html
uravnenie-s-dvumya-peremennimi.html
uravnenie-skorosti-reakcii-v-sootvetstvii-so-stehiometricheskim-uravneniem-zapisivaem-v-vide.html